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gスカの適当に遊べ Blender やっと頂点グループのコピー ウェイトデータ を使う事が出来たので自分用メモ

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Cap ウェイトのミラー反転がわかったので共有 左肩から右肩へコピーする場合 1 右肩ボーンの頂点グループ を削除 名前をコピーしておくといい 2 左肩ボーンの頂点グループを複製してミラー反転 3 右肩ボーンの頂点グループ名に変更 2 79でも同じです

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Kaan V Twitter 画像を見る限りは頂点グループ名がblender用になってないからですかね 一旦半分消してミラーモディファイアすればいいかと

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Mino Boothで本販売中 こんな風にzbrushからblenderにワンボタンでメッシュを転送できる Blender で編集したものはツール Zbrush内でのメッシュオブジェクトの事 としてzbrushに再転送される Zbrushでのポリグループはblender上では 頂点グループとして

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なめか なんとなくスクショしてみました スキンウェイト 骨がモデルに影響する度合い の仕組みはソフトによって違うんですが Blenderは頂点グループという形で保存されているようです

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Blenderで自作モデルにmmdモデルのボーンを移植した時頂点グループをいちいち手入力はめんどいのでちょっと楽できるtips ウェイトの数値入力も

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